Cyberpunk 2077 ottiene la sua prima importante patch • Eurogamer.net

Cyberpunk 2077 ottiene la sua prima importante patch • Eurogamer.net

La lunga strada verso la ripresa di Cyberpunk 2077 continua con il rilascio della prima patch principale del gioco.

Questo aggiornamento, che porta Cyberpunk 2077 alla versione 1.1, si concentra sui miglioramenti della stabilità piuttosto che sulla qualità della vita, sull’equilibrio o sulla rielaborazione dell’IA. Meno di 10 GB su PC e poco meno di 17 GB su console.

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La patch migliora l’utilizzo della memoria del gioco all’interno dei suoi vari sistemi (personaggi, interazioni, navigazione, video di gioco, foglie di alberi, effetti laser, mappa in miniatura, hardware, intelligenza artificiale, traffico stradale, sistema di danni ambientali e sistema relativo alla GPU) Ed esegue varie correzioni di bug relativi al salvataggio del caricamento, apertura e chiusura del gioco e al punto di non ritorno, tra gli altri aspetti.

(Cyberpunk 2077 mostra un messaggio Punto di non ritorno prima di procedere con la sua missione finale, dando ai giocatori l’opportunità di finire qualsiasi questione in sospeso all’interno di Night City.)

Ci sono un sacco di correzioni per le missioni open world e per i bug. In particolare, la patch affronta il problema responsabile della conservazione di volumi elevati (correlato al modificatore che indica se un elemento è stato creato) e riduce il volume extra dalle conserve già in atto. Tuttavia, non risolverà i file di salvataggio del PC danneggiati prima dell’aggiornamento 1.06.

Ci sono anche modifiche per la piattaforma:

Per PlayStation:

  • Prestazioni migliorate per i fan su PlayStation 4 Pro e PlayStation 5.
  • Risolve vari arresti anomali su PlayStation 4.
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Per Xbox:

  • Utilizzo della memoria ottimizzato per la creazione di personaggi, specchi, scansione, controllo remoto della fotocamera e menu (stock e mappa) su Xbox One, Xbox One X e Xbox One S.

Per computer:

  • Ora sarà possibile ottenere risultati durante l’utilizzo della modalità offline di Steam. Nota: la modalità offline deve essere abilitata prima di avviare il gioco. Questa modifica non funziona retroattivamente.
  • Risolto un problema per cui l’avvio del gioco si arrestava in modo anomalo in relazione al caricamento del buffer sulle schede grafiche Nvidia.

Per gli stadi:

  • La festa non deve più essere impercettibile in Never Fade Away.
  • Le trame danneggiate sono state riparate su molte armi da mischia.
  • Le impostazioni predefinite della zona morta sono state ottimizzate per essere più reattive. Nota: la modifica non influirà sulle impostazioni a meno che non sia impostata sulle impostazioni predefinite.

La patch 1.1 non è la più eccitante (le note complete sulla patch lo sono Qui), E rimangono alcuni errori comuni. CD Projekt si è chiaramente concentrato sui problemi di crash e sugli errori di arresto del progresso, che hanno afflitto il gioco, specialmente su console, sin dal suo lancio.

Lo sviluppatore CD Projekt ha affermato che continuerà a concentrarsi sui miglioramenti della stabilità nella Patch 1.2 e altri aggiornamenti, risolvendo i bug.

La scorsa settimana, ha dichiarato il co-fondatore di CD Projekt Marcin Iwiński Alcuni dei contenuti post-lancio più famosi di Cyperpunk 2077 sono stati ritardati Affinché lo studio si concentri sul salvataggio del gioco. Gli aggiornamenti DLC gratuiti, originariamente programmati per arrivare subito dopo il rilascio, ora arriveranno solo dopo che le aree problematiche critiche saranno state risolte. Il tanto atteso aggiornamento della console di prossima generazione è previsto per il lancio nella seconda metà dell’anno.

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“Stiamo prendendo molto sul serio l’intera situazione e stiamo lavorando duramente per correggerla”, ha detto Iwinski.

Cyberpunk 2077 non è più in vendita sul PlayStation Store.

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