God of War Ragnarok attira una delle più grandi critiche al primo gioco

God of War Ragnarok attira una delle più grandi critiche al primo gioco

Dio della guerra Il 2018 è ampiamente considerato uno dei migliori giochi della sua generazione, come dimostra il suo 94° posto su Metacritic e il suo successo commerciale. Tuttavia, non è nemmeno un gioco perfetto. Ad esempio, il suo mondo assiale è molto debole. Nel frattempo, mancava anche la differenza nemica, qualcosa per cui è stato criticato al momento del suo rilascio. Per ora, resta da vedere se ci sono miglioramenti al primo, ma secondo il direttore creativo del gioco, Eric Williams, il team ha specificamente migliorato la diversità degli sprint con le critiche di cui sopra. God of War 2018 in considerazione.

A tal fine, Williams osserva che il team crede che i giocatori rimarranno impressionati dalla gamma generale di NPC, personaggi e nemici, indicando non solo molta varianza, ma anche sorpresa.

Sotto, puoi vedere dove Eric Williams è fianco a fianco Dio della guerra 2018, il direttore creativo Cory Barlog, parla di questo miglioramento nella diversità degli sprint e altro ancora, per gentile concessione di un’intervista con lo YouTuber Kaptain Kuba:

Naturalmente, migliorare la diversità dei nemici potrebbe sembrare un piccolo miglioramento, ma in realtà non c’è spazio per grandi miglioramenti. Dal momento che il rilevamento God of War RagnarokAlcuni hanno criticato il gioco per essere troppo simile al suo predecessore, ma in una certa misura questo era inevitabile. Non solo il gioco deve funzionare e funzionare bene su PS4, ma a meno che tu non prenda il primo gioco e lo capovolga, non ci sono molte opportunità per differenziare il sequel dal suo predecessore.

God of War Ragnarok In sviluppo per PS4 e PS5. Al momento della pubblicazione, non si sa ancora quando uscirà il gioco, ma le aspettative attuali sono che uscirà quest’anno. Tuttavia, la mancanza di una finestra per il 2022 ha preoccupato alcuni fan di PlayStation che il gioco sia destinato al 2023.

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