Il nuovo rapporto descrive i problemi di sviluppo di Cyberpunk 2077, la crisi e l’E3 sperimentale “quasi completamente falso” • Eurogamer.net

Il nuovo rapporto descrive i problemi di sviluppo di Cyberpunk 2077, la crisi e l’E3 sperimentale “quasi completamente falso” • Eurogamer.net

Un nuovo rapporto getta di nuovo sullo sviluppo turbolento di Cyberpunk 2077.

per me BloombergFonti di sviluppo (paywall), Cyberpunk 2077 ha sofferto di una serie di problemi tecnici e scadenze non realistiche fissate dal management di CD Projekt.

Il disastroso lancio di Cyberpunk 2077 nel dicembre 2020, che ha rivelato gravi problemi tecnici di gioco su console, glitch, bug e blocchi di contenuti su tutte le piattaforme, Rimuovilo dal PlayStation Store E il Segnale di avvertimento in Microsoft Store Informazioni sulle prestazioni di gioco su Xbox One.

questa settimana, Il co-fondatore di CD Projekt Marcin Iwiński ha parlato degli eventi che hanno portato al fallito lancio di Cyberpunk 2077 Nel tentativo di spiegare come sono state rilasciate le versioni diffuse per Xbox One e PlayStation 4 In una situazione così brutta.

Secondo Iwiński, sono sorti problemi con la versione console del “mega-scale” di Cyperpunk – in particolare “molti elementi personalizzati, sistemi interagenti e meccaniche” tutti condensati in una grande città e “in un ambiente relativamente libero”.

Sebbene ci fosse un grande divario hardware, lo studio ha pensato che “le cose non sembravano troppo difficili all’inizio”, ma Iwinski ha ammesso: “Il tempo ha dimostrato che abbiamo sottovalutato l’importanza del compito”.

Questa prova è arrivata, ovviamente, il giorno del lancio, quando le principali critiche sono state immediatamente rivolte ai notevoli bug e alle terribili prestazioni di Cyberpunk, in particolare sulle console di base. Tuttavia, Iwiński ha insistito sul fatto che il test dello studio “non ha mostrato una grossa fetta dei problemi in cui mi sono imbattuto” e che lo sviluppatore ha visto “grandi miglioramenti ogni giorno” man mano che si avvicina al rilascio e “pensa davvero che arriveremo nell’ultimo giorno aggiornamento zero”.

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Tuttavia, secondo Bloomberg, gli sviluppatori di CD Projekt hanno affermato di aver scoperto diversi problemi comuni, ma i dipendenti non hanno avuto il tempo di risolverli prima del lancio. Secondo le fonti di Bloomberg, la direzione di CD Projekt ha respinto le preoccupazioni sollevate dagli ingegneri secondo cui Cyberpunk 2077 è troppo complesso per funzionare bene su console meno recenti.

Il rapporto ha anche rivelato che mentre Cyberpunk 2077 è stato annunciato nel 2012, il pieno sviluppo è iniziato nel 2016 quando il capo dello studio Adam Padowski ha assunto la posizione di regista e ha riformato il gioco, inclusa la sua conversione da terza persona a prima persona.

Bloomberg ha riferito che l’accattivante dimostrazione di Cyberpunk 2077 all’E3 2018 era “completamente falsa”, ha detto Bloomberg, “CD Projekt non aveva ancora finalizzato il suo gameplay e codec di base, motivo per cui ha perso molte funzionalità, come le imboscate in auto, Dal prodotto finale “. “Gli sviluppatori hanno detto che ritenevano che la demo fosse uno spreco di mesi che avrebbero dovuto impiegare per realizzare il gioco.”

Jason Schreyer, autore del rapporto, è stato portato a Twitter Per rivelare di più, dicendo che le funzionalità originariamente previste per Cyberpunk 2077, come corse sui muri, macchine volanti e imboscate, sono state tutte acquisite durante il processo di sviluppo.

CD Projekt ha affrontato la questione della rimozione della funzione wall play, presente nelle demo di gioco pre-lancio, in un’intervista a luglio 2020. GameReactorIl level designer Max Pears ha detto che l’operazione a muro è stata rimossa per “motivi di progettazione”.

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Il gameplay precedente mostrava che il giocatore V usa le Mantis Blades per sedersi in luoghi difficili da raggiungere prima di saltare giù per assassinare i nemici. Questo non ha raggiunto la versione finale del gioco.

Sinister ha anche twittato commentando il deludente sistema di polizia di Cyberpunk 2077, che “è stato fatto tutto all’ultimo minuto”.

“Come evidenziato dal prodotto finale, non era chiaro ad alcuni membri del team perché avessero provato sia un gioco di ruolo che un GTA con una frazione dello staff di Rockstar”, ha detto Schreyer.

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L’approccio alla crisi di CD Projekt è stato criticato negli ultimi anni. Nel settembre 2020, CD Projekt ha detto ai dipendenti che avrebbe richiesto loro di lavorare per sei settimane fino al lancio del gioco a novembre (successivamente posticipato a dicembre), infrangendo una precedente promessa di non effettuare straordinari obbligatori per completare il progetto.

Questo nuovo straordinario obbligatorio è stato pagato, come previsto dalla legge polacca, ma è arrivato dopo che è stato riferito che molti dipendenti stavano già lavorando per lunghe ore.

All’epoca, Padowski ha twittato: “Questa è una delle decisioni più difficili che ho dovuto prendere, ma tutti ricevono un buon compenso per ogni ora in più che trascorrono. E come negli ultimi anni, il 10 per cento dei profitti realizzati dalla nostra azienda in un anno sarà diviso. 2020 direttamente tra la squadra “.

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Quando CD Projekt ha ritardato Cyberpunk un’ultima volta fino a dicembre, ha detto che stava lottando per spedire la sfilza di diverse versioni del gioco che doveva essere pronto quest’anno, comprese le console attuali e di prossima generazione, PC e Google Stadia.

Bloomberg rivela l’entità della crisi che ha afflitto lo studio nel corso degli anni, con alcuni dipendenti che affermano di sentirsi spinti a dedicare ore extra dai loro manager o colleghi.

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Le idee si stanno ora rivolgendo al tentativo in corso di CD Projekt di cambiare il corso di Cyberpunk 2077. Lo studio prevede di rilasciare patch di dimensioni variabili – intese a correggere bug e migliorare l’esperienza su tutte le piattaforme – “su base regolare”. Il primo è previsto la prossima settimana, con un’altra correzione più significativa nelle prossime settimane.

Ma le patch di Cyberpunk 2077 saranno sufficienti per ripristinare la reputazione di CD Projekt agli occhi di fan e investitori?

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